Level ST-3
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本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

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生存难度:生存難度:

等级等級 5E

  • {$one}
  • {$two}
  • 空间混乱

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_1977.jpeg

由匿名流浪者在位于Level ST-6边界裂口拍摄,为目前唯一被公开记录的Level ST-3环境图像。

Level ST-3是后室ST层群的第3层,也是ST层群早期第一个极度危险的层级。


描述

Level ST-3是后室ST层群中的一个异常危险层级,其特征为一段视觉上残缺、物理上极度不稳定的道路。该层级的道路悬浮于一片无明显边界的灰色沙砾地貌中,空间光照极端失衡。层级周围环境被不自然的高亮雾光与中央地带的“遮蔽层”分割,遮蔽层呈现出近乎数字噪点般的黑色阴影,与环境形成了鲜明对比。

Level ST-3 的空间结构不断发生自发性错位与断层重组,空间边界无规律收缩或膨胀,使得流浪者极易在无预警的情况下陷入“空间脱节”状态。此状态将导致流浪者身体或意识与空间分离,通常为不可逆的。该层级地表道路及容易呈现不同程度的断裂、塌陷或偏移,视觉上如同画面被强行撕裂。层级道路两侧地面呈现强烈的反光效应,推测可能源自空间数据渲染错误。

Level ST-3 的环境中存在两种极端光源现象——白色高亮雾域与中心黑色“空间压痕”。这会使流浪者在其中难以判断方向或定位自身位置。有时层级在未有任何前兆的情况下,空间可突然重组或切换,造成路面消失、地形旋转、视野塌陷、甚至整个场景瞬时更替。若流浪者尝试在该层级走动时,层级背景和前景的透视规律将逐渐失效,路面在视觉上呈现“弯折”、“回环”或“贴图抖动”等效果。因此,M.E.G.并不推荐流浪者在该层级试图奔跑或加速前进,该行为极易触发空间错位。若流浪者发现周围开始出现强光波动或黑色空间遮蔽,请立即趴伏并闭眼,等待空间重置。


实体

该层级尚未有实体稳定存在的确切报告,但有目击者声称在视觉失真区域观察到类似“镜面人形”的模糊影像,其行为未知,接触后大多下落不明。

推测该类实体为层级空间错位所衍生出的反射型副产物,可能为原先在其他层级失踪的流浪者残留意识所凝聚成。


基地、前哨与社区

由于层级空间极度的不稳定性,目前无任何组织或个体能在该层级建立永久基地。


入口与出口

入口
  • 小概率通过Level ST-6的裂缝路段进入,尤其是在连续行走时发现道路发生不规则移动或出现视觉撕裂现象时,若继续前行则极可能误入该层级。
  • 某些镜面物体或屏幕中的闪烁图像也可能成为随机入口。
出口
  • 无已知稳定出口。

目前未记录任何从该层级成功脱离的案例。传言中,有极少数流浪者曾经通过“重复逆向奔跑”短暂回到Level ST-1,但真实性未证实。


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